价格: 19 学币

分类: None

发布时间: 2018年4月8日 17:24

最近更新: 2022年12月11日 02:23

资源类型: VIP

课程介绍:

本课程由刘远东、张立铜两位工程师将两人在企业多年积累的开发经验结合而成。从基础的网络知识开始由浅入深地讲解如何使用C++实现一套支持百万级别并发的网络通信引擎。包含:高频并发、多线程、多进程、线程池、内存池、软件硬件瓶颈、如何测试优化网络处理能力等技术知识。可以应用在Windows、Linux、Android、IOS系统上。对从事高性能网络处理的前后端开发人员有极大帮助。

适合即时通信通信服务器、游戏服务器、服务端、区块链、人工智能等各类需求即时通讯的领域。

可以导出库和插件给C#、Lua、Python、Java、objet-c、GO、Node.Js等其它语言使用。

课程内讲解了如何导出库和接口供C#和Lua使用,并在各主流操作系统下进行了演示,其它语言可以借鉴方法。

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0

适合人群:

学生以及想要开发金融、游戏、视频、电商、社交等要求稳定、高性能、高频处理、高并发系统网络程序的工程师。

课程截图:

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0

〖课程目录〗:

  • | └──04 C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)Version1.0
  • | | ├──资料
  • | | | ├──C 11的新特性function与lambda.zip 3.42kb
  • | | | ├──cpp100net_000_本章内容介绍.pptx 79.84kb
  • | | | ├──cpp100net_04_建立WindowsC 开发环境.pptx 79.12kb
  • | | | ├──cpp100net_05_建立一个易于管理的WindowsC 工程.pptx 78.66kb
  • | | | ├──cpp100net_06_VS2015C 程序常用调试方法.pptx 76.55kb
  • | | | ├──cpp100net_14_常用虚拟机工具简介.pptx 100.45kb
  • | | | ├──cpp100net_15_安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.pptx 76.63kb
  • | | | ├──cpp100net_15_安装配置SVN代码管理工具.pptx 78.09kb
  • | | | ├──cpp100net_16_在虚拟机中安装MacOS10.12系统.pptx 76.56kb
  • | | | ├──cpp100net_17_在MacOS10.12中安装Xcode9开发工具.pptx 76.42kb
  • | | | ├──cpp100net_18_使用Xcode9.1编写一个MacOSC 程序.pptx 76.50kb
  • | | | ├──cpp100net_201_HelloSocket.pptx 75.82kb
  • | | | ├──cpp100net_202_用SocketAPI建立简易TCP服务端、客户端.pptx 77.31kb
  • | | | ├──cpp100net_204_Socket基础Api(TCP篇)介绍.pptx 82.33kb
  • | | | ├──cpp100net_204_建立能持续处理请求的CS网络程序.pptx 89.26kb
  • | | | ├──cpp100net_205_用SVN来管理我们的项目.pptx 77.90kb
  • | | | ├──cpp100net_208_将多次收发报文数据升级为一次收发.zip 10.77kb
  • | | | ├──cpp100net_209_答疑解惑1:发送结构化的网络消息数据.pptx 87.70kb
  • | | | ├──cpp100net_210_服务端升级为select模型处理多客户端.pptx 93.39kb
  • | | | ├──cpp100net_210_将服务端升级为select模型.zip 4.15kb
  • | | | ├──cpp100net_212_客户端升级为select网络模型HelloSocket.zip 7.95kb
  • | | | ├──cpp100net_224_多线程与单线程网络程序架构简介.pdf 410.34kb
  • | | | ├──cpp100net_225_多线程简介.pdf 533.44kb
  • | | | ├──cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用 (1).pdf 556.12kb
  • | | | ├──cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用.pdf 556.12kb
  • | | | ├──cpp100net_22_在Ubuntu中编写一个LinuxC 程序.pptx 76.54kb
  • | | | ├──cpp100net_22_在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.pptx 76.36kb
  • | | | ├──cpp100net_C 百万并发网络通信引擎演示.pptx 78.60kb
  • | | | ├──cpp100net_开发工具介绍.pptx 78.74kb
  • | | | ├──cpp100net_课程介绍 (1).pptx 1.25M
  • | | | ├──cpp100net_课程介绍.pptx 970.40kb
  • | | | ├──CppNet100-DLL交互基础知识.zip 1.90M
  • | | | ├──CppNet100-应用到cocos2d-x-cpp.zip 8.16M
  • | | | ├──CppNet100-应用到cocos2d-x-lua.zip 3.35M
  • | | | ├──EasyTcpClient1.5.zip 2.72kb
  • | | | ├──EasyTcpClient_1.7.zip 5.67kb
  • | | | ├──EasyTcpServer-CELLBuffer消息缓冲区.zip 15.96kb
  • | | | ├──EasyTcpServer-CELLLog管理运行日志.zip 17.28kb
  • | | | ├──EasyTcpServer-Server2.1-分离网络环境启动与关闭.zip 17.37kb
  • | | | ├──EasyTcpServer-加入客户端心跳检测.zip 12.43kb
  • | | | ├──EasyTcpServer-内存管理总结.zip 14.02kb
  • | | | ├──EasyTcpServer-使用condition_variable实现更安全的信号量.zip 13.77kb
  • | | | ├──EasyTcpServer-优化线程-跨平台兼容-utf8 bom字符编码.zip 14.80kb
  • | | | ├──EasyTcpServer_1.7.zip 8.06kb
  • | | | ├──EasyTcpServer添加发送缓冲区-定量发送.zip 8.94kb
  • | | | ├──EasyTcp调整代码结构.zip 18.72kb
  • | | | ├──EasyTcp回退到无内存管理版本.zip 9.96kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存池实现-11.zip 5.05kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存池实现-12.zip 5.14kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存池实现-5-实现内存申请.zip 4.12kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存池实现-6-实现内存释放.zip 4.19kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存池实现-7.zip 4.33kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存池实现-8.zip 4.54kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存管理-对象池1-5.zip 7.72kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存管理-对象池6.zip 7.71kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存管理-对象池7.zip 7.80kb
  • | | | ├──HelloMemory-内存管理-对象池8.zip 7.80kb
  • | | | ├──HelloMemory13.zip 5.99kb
  • | | | ├──HelloMemory14.zip 18.42kb
  • | | | ├──HelloMemory15.zip 6.16kb
  • | | | ├──HelloMemory16.zip 12.57kb
  • | | | ├──HelloMemory重载new运算符.zip 2.99kb
  • | | | ├──HelloSocket-CellServer数据收发的性能瓶颈.zip 15.40kb
  • | | | ├──HelloSocket-Server2.0_select模型异步发送数据-utf8 bom字符编码.zip 21.99kb
  • | | | ├──HelloSocket-Server消息接收与发送分离.zip 16.64kb
  • | | | ├──HelloSocket-Unity_C 1.99M
  • | | | ├──HelloSocket-封装简单的信号量来控制Sever的关闭-新.zip 13.64kb
  • | | | ├──HelloSocket-跨平台客户端-字节流全套.zip 327.10kb
  • | | | ├──HelloSocket-流数据.zip 45.92kb
  • | | | ├──HelloSocket-前后端共享代码库-客户端升级为异步收发.zip 41.40kb
  • | | | ├──HelloSocket-粘包.zip 11.10kb
  • | | | ├──HelloSocket_1.7.x.zip 14.05kb
  • | | | ├──HelloSocket发送结构化的网络消息数据.zip 10.25kb
  • | | | ├──HelloSocket突破64和高精度计时器.zip 12.65kb
  • | | | ├──HelloSocket网络报文的数据格式定义及使用.zip 10.62kb
  • | | | ├──HelloSocket粘包1.6.zip 11.80kb
  • | | | ├──HelloThread-多线程.zip 3.40kb
  • | | | ├──HelloThread.zip 4.64kb
  • | | | ├──Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化.zip 14.27kb
  • | | | ├──SocketAPI极限测试recv.zip 15.29kb
  • | | | ├──SocketAPI极限测试recv_send.zip 15.29kb
  • | | | ├──SocketAPI极限测试send.zip 15.33kb
  • | | | ├──test_c10k_2000k.zip 177.16kb
  • | | | ├──unity-连接服务器.zip 1.97M
  • | | | ├──跨平台EasyTcpClient.zip 3.96kb
  • | | | ├──跨平台EasyTcpServer.zip 4.46kb
  • | | | ├──内存池实现-9-10-验证调试.zip 4.55kb
  • | | | ├──使用function与lambda升级TaskServer.zip 11.88kb
  • | | | ├──收发演示.xlsx 17.37kb
  • | | | └──为客户端添加输入线程(Thread)HelloSocket.zip 8.14kb
  • | | ├──1-1.课程介绍.mp4 20.11M
  • | | ├──1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统.mp4 192.70M
  • | | ├──1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具.mp4 115.22M
  • | | ├──1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序.mp4 42.48M
  • | | ├──1-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序.mp4 35.88M
  • | | ├──1-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4 65.75M
  • | | ├──1-15.安装配置SVN代码管理工具1.mp4 69.31M
  • | | ├──1-16.安装配置SVN代码管理工具2.mp4 68.24M
  • | | ├──1-2.C++百万并发网络通信引擎演示.mp4 249.06M
  • | | ├──1-3.开发工具介绍.mp4 118.59M
  • | | ├──1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境.mp4 38.16M
  • | | ├──1-5.建立WindowsC++开发环境.mp4 85.57M
  • | | ├──1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4 211.93M
  • | | ├──1-7.VS2015C++程序常用调试方法.mp4 178.99M
  • | | ├──1-8.常用虚拟机软件简介.mp4 74.83M
  • | | ├──1-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.mp4 106.86M
  • | | ├──2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.mp4 23.19M
  • | | ├──2-10.网络报文的数据格式定义及使用1.mp4 45.50M
  • | | ├──2-11.网络报文的数据格式定义及使用2.mp4 99.44M
  • | | ├──2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.mp4 78.54M
  • | | ├──2-13.网络报文的数据格式定义及使用4.mp4 67.82M
  • | | ├──2-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1.mp4 62.42M
  • | | ├──2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4 83.49M
  • | | ├──2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.mp4 94.37M
  • | | ├──2-17.服务端升级为select模型处理多客户端1.mp4 14.78M
  • | | ├──2-18.服务端升级为select模型处理多客户端2.mp4 77.11M
  • | | ├──2-19.服务端升级为select模型处理多客户端3.mp4 140.99M
  • | | ├──2-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍.mp4 24.20M
  • | | ├──2-20.服务端升级为select模型处理多客户端4.mp4 74.65M
  • | | ├──2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务.mp4 62.13M
  • | | ├──2-22.客户端升级为select网络模型1.mp4 109.32M
  • | | ├──2-23.客户端升级为select网络模型2.mp4 117.11M
  • | | ├──2-24.客户端升级为select网络模型3.mp4 187.36M
  • | | ├──2-25.为客户端添加输入线程(Thread).mp4 203.40M
  • | | ├──2-26.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4 61.78M
  • | | ├──2-27.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4 105.25M
  • | | ├──2-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 134.18M
  • | | ├──2-29.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4 69.49M
  • | | ├──2-3.HelloSocket.mp4 129.42M
  • | | ├──2-30.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4 125.43M
  • | | ├──2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4 65.86M
  • | | ├──2-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4 93.18M
  • | | ├──2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 86.95M
  • | | ├──2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4 76.39M
  • | | ├──2-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4 86.63M
  • | | ├──2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4 94.92M
  • | | ├──2-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7.mp4 87.20M
  • | | ├──2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8.mp4 76.17M
  • | | ├──2-39.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1.mp4 43.33M
  • | | ├──2-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端.mp4 263.14M
  • | | ├──2-40.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2.mp4 65.30M
  • | | ├──2-41.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3.mp4 111.17M
  • | | ├──2-42.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4.mp4 108.79M
  • | | ├──2-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1.mp4 112.44M
  • | | ├──2-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2.mp4 165.78M
  • | | ├──2-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3.mp4 313.47M
  • | | ├──2-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4 237.93M
  • | | ├──2-47.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1.mp4 136.00M
  • | | ├──2-48.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2.mp4 116.55M
  • | | ├──2-49.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3.mp4 122.10M
  • | | ├──2-5.用SocketAPI4步建立客户端.mp4 168.33M
  • | | ├──2-50.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4.mp4 164.54M
  • | | ├──2-51.在内外网中验证、测试粘包原因1.mp4 133.73M
  • | | ├──2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4 116.32M
  • | | ├──2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4 182.38M
  • | | ├──2-54.客户端1.6,解决客户端粘包1.mp4 115.24M
  • | | ├──2-55.客户端1.6,解决客户端粘包2.mp4 83.66M
  • | | ├──2-56.客户端1.6,解决客户端粘包3.mp4 177.57M
  • | | ├──2-57.服务端1.6,解决服务端粘包1.mp4 87.24M
  • | | ├──2-58.服务端1.6,解决服务端粘包2.mp4 97.67M
  • | | ├──2-59.服务端1.6,解决服务端粘包3.mp4 178.93M
  • | | ├──2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4 208.86M
  • | | ├──2-60.服务端1.6,解决服务端粘包4.mp4 164.19M
  • | | ├──2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4 65.72M
  • | | ├──2-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4 275.38M
  • | | ├──2-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输.mp4 168.12M
  • | | ├──2-64.突破Windows下select64限制1.mp4 106.93M
  • | | ├──2-65.突破Windows下select64限制2.mp4 183.36M
  • | | ├──2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4 124.65M
  • | | ├──2-67.添加高精度计时器测量处理能力2.mp4 173.54M
  • | | ├──2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4 159.48M
  • | | ├──2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4 94.81M
  • | | ├──2-7.用SVN来管理我们的教学项目.mp4 100.75M
  • | | ├──2-70.多线程-基本概念简介.mp4 97.25M
  • | | ├──2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4 93.52M
  • | | ├──2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4 59.12M
  • | | ├──2-73.多线程-锁与临界区域.mp4 41.85M
  • | | ├──2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4 81.92M
  • | | ├──2-75.多线程-自解锁.mp4 34.83M
  • | | ├──2-76.多线程-原子操作.mp4 86.83M
  • | | ├──2-77.多线程-基本概念总结.mp4 68.48M
  • | | ├──2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4 106.98M
  • | | ├──2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4 160.68M
  • | | ├──2-8.发送结构化的网络消息数据1.mp4 43.80M
  • | | ├──2-80.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1.mp4 63.55M
  • | | ├──2-81.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2.mp4 117.15M
  • | | ├──2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4 158.35M
  • | | ├──2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4 37.66M
  • | | ├──2-84.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务.mp4 126.65M
  • | | ├──2-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列.mp4 68.09M
  • | | ├──2-86.服务端1.7_3,建立消息处理线程.mp4 60.48M
  • | | ├──2-87.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程.mp4 55.52M
  • | | ├──2-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒.mp4 112.18M
  • | | ├──2-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数.mp4 153.63M
  • | | ├──2-9.发送结构化的网络消息数据2.mp4 41.13M
  • | | ├──2-90.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出.mp4 144.13M
  • | | ├──2-91.服务端1.7_8,测试退出事件.mp4 137.65M
  • | | ├──2-92.服务端1.7_9,警告:内存不足.mp4 139.22M
  • | | ├──2-93.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包.mp4 59.81M
  • | | ├──2-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试.mp4 141.32M
  • | | ├──2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1.mp4 115.06M
  • | | ├──2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2.mp4 203.08M
  • | | ├──2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3.mp4 173.98M
  • | | ├──2-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4.mp4 320.52M
  • | | ├──2-99.小目标达成,实现自定义Server.mp4 181.13M
  • | | ├──3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服务器.mp4 28.61M
  • | | ├──3-10.SocketAPI极限测试之send1.mp4 212.64M
  • | | ├──3-11.SocketAPI极限测试之send2.mp4 210.80M
  • | | ├──3-12.SocketAPI极限测试之send3.mp4 232.47M
  • | | ├──3-13.CellServer数据收发的性能瓶颈1.mp4 257.31M
  • | | ├──3-14.CellServer数据收发的性能瓶颈2.mp4 207.04M
  • | | ├──3-15.CellServer数据收发的性能瓶颈3.mp4 141.55M
  • | | ├──3-16.定时定量发送数据.mp4 23.27M
  • | | ├──3-17.添加发送缓冲区-定量发送1.mp4 87.44M
  • | | ├──3-18.添加发送缓冲区-定量发送2.mp4 220.10M
  • | | ├──3-19.Server消息接收与发送分离1.mp4 99.76M
  • | | ├──3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1.mp4 240.81M
  • | | ├──3-20.Server消息接收与发送分离2.mp4 95.04M
  • | | ├──3-21.Server消息接收与发送分离3.mp4 86.23M
  • | | ├──3-22.Server消息接收与发送分离4.mp4 187.28M
  • | | ├──3-23.Server消息接收与发送分离5.mp4 220.99M
  • | | ├──3-24.Server消息接收与发送分离6.mp4 127.06M
  • | | ├──3-25.内存管理-内存池设计1.mp4 75.80M
  • | | ├──3-26.内存管理-内存池设计2.mp4 86.45M
  • | | ├──3-27.内存管理-内存池设计3.mp4 75.72M
  • | | ├──3-28.内存池实现1-重载new运算符.mp4 85.45M
  • | | ├──3-29.内存池实现2.mp4 73.16M
  • | | ├──3-3.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化2.mp4 124.46M
  • | | ├──3-30.内存池实现3.mp4 88.68M
  • | | ├──3-31.内存池实现4-初始化内存池.mp4 81.89M
  • | | ├──3-32.内存池实现5-实现内存申请.mp4 49.75M
  • | | ├──3-33.内存池实现-6-实现内存释放.mp4 101.32M
  • | | ├──3-34.内存池实现-7.mp4 93.27M
  • | | ├──3-35.内存池实现-8.mp4 82.61M
  • | | ├──3-36.内存池实现-9-验证调试.mp4 131.95M
  • | | ├──3-37.内存池实现-10-验证调试.mp4 81.67M
  • | | ├──3-38.内存池实现-11.mp4 134.34M
  • | | ├──3-39.内存池实现-12.mp4 129.52M
  • | | ├──3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3.mp4 150.94M
  • | | ├──3-40.内存池实现-13-支持多线程.mp4 175.32M
  • | | ├──3-41.内存池实现-14-在Server应用.mp4 197.23M
  • | | ├──3-42.内存管理-智能指针1.mp4 69.92M
  • | | ├──3-43.内存管理-智能指针2.mp4 87.88M
  • | | ├──3-44.内存管理-智能指针3.mp4 108.10M
  • | | ├──3-45.内存管理-智能指针4.mp4 138.90M
  • | | ├──3-46.内存管理-智能指针5.mp4 138.76M
  • | | ├──3-47.内存管理-智能指针6.mp4 167.00M
  • | | ├──3-48.内存管理-智能指针7.mp4 205.51M
  • | | ├──3-49.内存管理-智能指针8.mp4 202.14M
  • | | ├──3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4.mp4 176.59M
  • | | ├──3-50.内存管理-智能指针9.mp4 36.56M
  • | | ├──3-51.内存管理-对象池1.mp4 85.36M
  • | | ├──3-52.内存管理-对象池2.mp4 82.07M
  • | | ├──3-53.内存管理-对象池3.mp4 67.42M
  • | | ├──3-54.内存管理-对象池4.mp4 93.56M
  • | | ├──3-55.内存管理-对象池5.mp4 124.73M
  • | | ├──3-56.内存管理-对象池6.mp4 94.20M
  • | | ├──3-57.内存管理-对象池7.mp4 162.52M
  • | | ├──3-58.内存管理-对象池8.mp4 161.99M
  • | | ├──3-59.内存管理-总结.mp4 77.29M
  • | | ├──3-6.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数.mp4 156.58M
  • | | ├──3-60.回退到无内存管理.mp4 70.11M
  • | | ├──3-61.测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4 125.31M
  • | | ├──3-62.测试-MacOS 10.12系统.mp4 110.78M
  • | | ├──3-63.优化代码结构1.mp4 206.39M
  • | | ├──3-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲.mp4 184.30M
  • | | ├──3-65.C++11的新特性function与lambda.mp4 133.03M
  • | | ├──3-66.使用function与lambda优化TaskServer.mp4 67.75M
  • | | ├──3-67.心跳检测1.mp4 162.06M
  • | | ├──3-68.心跳检测2.mp4 114.47M
  • | | ├──3-69.心跳检测3.mp4 224.66M
  • | | ├──3-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试.mp4 317.10M
  • | | ├──3-70.定时发送缓存数据1.mp4 98.72M
  • | | ├──3-71.定时发送缓存数据2.mp4 216.73M
  • | | ├──3-72.并发多线程Server安全退出问题分析1.mp4 180.78M
  • | | ├──3-73.并发多线程Server安全退出问题分析2.mp4 201.96M
  • | | ├──3-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出.mp4 109.06M
  • | | ├──3-75.封装简单的信号量来控制Sever的关闭.mp4 196.70M
  • | | ├──3-76.使用condition_variable实现更安全的信号量.mp4 147.38M
  • | | ├──3-77.优化线程控制1.mp4 149.09M
  • | | ├──3-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码.mp4 251.81M
  • | | ├──3-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8.mp4 132.12M
  • | | ├──3-8.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试.mp4 351.76M
  • | | ├──3-80.Server2.0_select模型异步发送数据2.mp4 98.43M
  • | | ├──3-81.Server2.0_select模型异步发送数据3.mp4 88.40M
  • | | ├──3-82.Server2.0_select模型异步发送数据5.mp4 241.66M
  • | | ├──3-83.Server2.0_select模型异步发送数据4.mp4 179.35M
  • | | ├──3-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试.mp4 289.08M
  • | | ├──3-85.Server2.1-分离消息缓冲区1.mp4 121.44M
  • | | ├──3-86.Server2.1-分离消息缓冲区2.mp4 144.43M
  • | | ├──3-87.Server2.1-分离消息缓冲区3.mp4 132.46M
  • | | ├──3-88.Server2.1-分离消息缓冲区4.mp4 63.42M
  • | | ├──3-89.Server2.1-添加运行日志记录1.mp4 108.74M
  • | | ├──3-9.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器.mp4 347.71M
  • | | ├──3-90.Server2.1-添加运行日志记录2.mp4 151.58M
  • | | ├──3-91.Server2.1-添加运行日志记录3.mp4 195.23M
  • | | ├──3-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭.mp4 110.34M
  • | | ├──3-93.Server2.1_Linux与MacOS测试.mp4 129.15M
  • | | ├──4-1.本章内容介绍-多平台下的客户端网络通信.mp4 17.91M
  • | | ├──4-10.字节流5-写入数组与字符串.mp4 75.91M
  • | | ├──4-11.字节流6-读取基础类型.mp4 67.38M
  • | | ├──4-12.字节流7-读取数组和字符串.mp4 69.73M
  • | | ├──4-13.字节流8-读写测试.mp4 142.04M
  • | | ├──4-14.字节流9-分类收发消息流.mp4 130.61M
  • | | ├──4-15.字节流10-使用消息流传输数据.mp4 221.64M
  • | | ├──4-16.字节流11-有三段补充.mp4 105.80M
  • | | ├──4-17.在Unity中使用我们的通信引擎.mp4 82.89M
  • | | ├──4-18.Unity_C++插件应用基础1.mp4 77.70M
  • | | ├──4-19.Unity_C++插件应用基础2.mp4 91.67M
  • | | ├──4-2.为前后端建立通用代码库.mp4 93.28M
  • | | ├──4-20.Unity_封装插件1_Windows.mp4 111.24M
  • | | ├──4-21.Unity_封装插件2_Windows.mp4 72.97M
  • | | ├──4-22.Unity_封装插件3_Windows.mp4 121.17M
  • | | ├──4-23.Unity_封装插件4_Windows.mp4 70.67M
  • | | ├──4-24.Unity_封装插件5_连接服务器.mp4 81.22M
  • | | ├──4-25.Unity_C#自定义收发字节流数据.mp4 100.15M
  • | | ├──4-26.Unity_C#写入流1-基础类型.mp4 95.07M
  • | | ├──4-27.Unity_C#写入流2-数组与字符串.mp4 69.45M
  • | | ├──4-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试.mp4 133.79M
  • | | ├──4-29.Unity_C#解析流1-基础类型.mp4 107.44M
  • | | ├──4-3.客户端升级为异步收发数据1.mp4 125.19M
  • | | ├──4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串.mp4 67.87M
  • | | ├──4-31.Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试.mp4 107.04M
  • | | ├──4-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据.mp4 120.39M
  • | | ├──4-33.Unity_C++插件导出字节流操作接口.mp4 146.37M
  • | | ├──4-34.Unity_C++插件写入流数据.mp4 217.43M
  • | | ├──4-35.Unity_C++插件解析流数据.mp4 209.60M
  • | | ├──4-36.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎.mp4 138.05M
  • | | ├──4-37.Unity_IOS_使用我们的通信引擎.mp4 172.09M
  • | | ├──4-38.Unity_Android_编译C++动态库1.mp4 194.50M
  • | | ├──4-39.Unity_Android_编译C++动态库2.mp4 129.94M
  • | | ├──4-4.客户端升级为异步收发数据2.mp4 281.58M
  • | | ├──4-40.Unity_Android_编译C++动态库3.mp4 82.70M
  • | | ├──4-41.Unity_Android_使用我们的通信引擎1.mp4 110.64M
  • | | ├──4-42.Unity_Android_使用我们的通信引擎2.mp4 135.00M
  • | | ├──4-43.Unity_补充-释放流内存.mp4 114.55M
  • | | ├──4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4 188.11M
  • | | ├──4-45.在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎.mp4 199.09M
  • | | ├──4-46.cpp&lua交互1-基础知识.mp4 148.09M
  • | | ├──4-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串.mp4 51.29M
  • | | ├──4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4 95.97M
  • | | ├──4-49.cpp&lua交互4-tolua.mp4 113.72M
  • | | ├──4-5.使用字节流传输数据预览.mp4 43.00M
  • | | ├──4-50.cpp&lua交互5-NativeClient.mp4 113.32M
  • | | ├──4-51.cpp&lua交互6-导出Client接口1.mp4 193.10M
  • | | ├──4-52.cpp&lua交互7-导出Client接口2.mp4 160.61M
  • | | ├──4-53.cpp&lua交互8-导出Client接口3.mp4 146.21M
  • | | ├──4-54.cpp&lua交互9-导出Write接口.mp4 143.71M
  • | | ├──4-55.cpp&lua交互10-导出Write接口2.mp4 230.99M
  • | | ├──4-56.cpp&lua交互11-导出Read接口1.mp4 202.92M
  • | | ├──4-57.cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证.mp4 152.08M
  • | | ├──4-58.cpp&lua交互13-封装Client-lua-class.mp4 159.11M
  • | | ├──4-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class.mp4 128.81M
  • | | ├──4-6.字节流1-建立字节流1.mp4 92.85M
  • | | ├──4-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证.mp4 186.54M
  • | | ├──4-7.字节流2-建立字节流2.mp4 59.46M
  • | | ├──4-8.字节流3-建立字节流3.mp4 47.90M
  • | | └──4-9.字节流4-写入基础类型.mp4 80.53M