用C++开发服务器基本上是一个先难后易,然后再难再易的过程等。服务器本身的开发里面涉及的内容非常的多,而游戏服务器的难度就更可想而知了(想想看,既要有在大量并发的条件下保证稳定,不崩不溃不垮,又要保证良好的响应速度,在合理的时间内处理客户端的种种“无礼”请求,还要保证瞬息万变的各种需求),听上去是不是觉得很难?难,不过不是太难。
为了让学员们,尤其是刚刚开始接触服务器编程方面的学员们有着良好的开端,此次课程我们从零起步,一步一步的讲解服务器编程相关方面的知识(东西很多,列些名字:linux, TCP/IP, socket, shell, vim, json, protobuf, c++,thread,process,mutex等等等等)。